Graphine lanza Granite SDK 5.0
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Ghent, 12 de Marzo - La
compañía gráfica de middleware (Graphine) anunció hoy el lanzamiento de Granite
SDK 5.0, la última versión de su middleware insignia de transmisión de texturas
para visualización 3D de alta calidad y videojuegos en tiempo real. Granite SDK
5.0 ofrece una optimización de la memoria de video y una optimización del
tiempo de carga similares a las versiones anteriores, al tiempo que mejora
significativamente los tiempos de iteración para los artistas, combinado con
versiones sencillas de archivos y distribución de activos durante el desarrollo
de videojuegos.
La texturización virtual, la
tecnología detrás de Granite SDK, siempre ha resultado en archivos atlas más
grandes, en algún punto de la producción del juego. Granite SDK ahora ha
eliminado estos archivos de gran tamaño mediante el rediseño completo de su
formato de archivo. Ahora fluye desde los activos de texturas individuales
durante la producción.
"El tiempo de iteración
del artista es importante para nuestros socios", dice Aljosha
Demeulemeester, CEO de Graphine. "Encontramos una manera de seguir trabajando
con los activos comprimidos individualmente durante la producción. Aunque ya
puede configurar Granite para que no tenga ningún impacto en el flujo de
trabajo de los artistas, ahora permitimos de manera eficiente un enfoque
distribuido junto a la creación anterior de archivos centralizado con menos
tiempo de integración requerido. También se beneficiará de todo el ahorro de
memoria y la carga rápida durante la producción ".
James Loe, Director Técnico
de Wargaming Seattle: "Con el último lanzamiento de Granite SDK, Graphine
ha entregado un flujo de trabajo de producción casi sin interrupciones, que
hace que nuestro proceso de creación de contenido sea más fácil que nunca.
Ningún otro proveedor con el que trabaje es mejor para escuchar nuestros comentarios
y ofrecer mejoras efectivas tan rápido como Graphine, y eso significa mucho
".
Granite SDK 5.0 está
disponible como un SDK autónomo que puede integrarse en cualquier motor de
juego y como un complemento para Unreal Engine 4 y Unity 3D. Los beneficios de
Granite SDK 5.0 estarán disponibles con la próxima versión de los complementos.
Graphine
estará presente en la Game Developers Conference en San Francisco para presentar
sus productos y servicios a la industria de los videojuegos del 21 al 23 de
marzo.
Acerca de Granite SDK
Granite SDK es el middleware
de transmisión de texturas más rápido, más eficiente y más completo disponible.
Optimiza automáticamente la memoria y los tiempos de carga para admitir la
representación interactiva ultra detallada y aumenta la libertad del artista.
Granite está disponible como un SDK independiente y como un complemento para
UE4 y Unity 3D. Escala de equipos pequeños a grandes y está probado en
producción por muchos creadores de realidad virtual (Survios, Realities,
Solfar, ...), desarrolladores de juegos AAA (Wargaming, Funcom, ...), estudios
independientes (Mothership Entertainment, Digital Confectioners) y casas VFX (
The Mill, Pixomondo, CBS Digital, ...).