Graphine lanza Granite SDK 5.0




Ghent, 12 de Marzo - La compañía gráfica de middleware (Graphine) anunció hoy el lanzamiento de Granite SDK 5.0, la última versión de su middleware insignia de transmisión de texturas para visualización 3D de alta calidad y videojuegos en tiempo real. Granite SDK 5.0 ofrece una optimización de la memoria de video y una optimización del tiempo de carga similares a las versiones anteriores, al tiempo que mejora significativamente los tiempos de iteración para los artistas, combinado con versiones sencillas de archivos y distribución de activos durante el desarrollo de videojuegos.


La texturización virtual, la tecnología detrás de Granite SDK, siempre ha resultado en archivos atlas más grandes, en algún punto de la producción del juego. Granite SDK ahora ha eliminado estos archivos de gran tamaño mediante el rediseño completo de su formato de archivo. Ahora fluye desde los activos de texturas individuales durante la producción.


"El tiempo de iteración del artista es importante para nuestros socios", dice Aljosha Demeulemeester, CEO de Graphine. "Encontramos una manera de seguir trabajando con los activos comprimidos individualmente durante la producción. Aunque ya puede configurar Granite para que no tenga ningún impacto en el flujo de trabajo de los artistas, ahora permitimos de manera eficiente un enfoque distribuido junto a la creación anterior de archivos centralizado con menos tiempo de integración requerido. También se beneficiará de todo el ahorro de memoria y la carga rápida durante la producción ".


James Loe, Director Técnico de Wargaming Seattle: "Con el último lanzamiento de Granite SDK, Graphine ha entregado un flujo de trabajo de producción casi sin interrupciones, que hace que nuestro proceso de creación de contenido sea más fácil que nunca. Ningún otro proveedor con el que trabaje es mejor para escuchar nuestros comentarios y ofrecer mejoras efectivas tan rápido como Graphine, y eso significa mucho ".


Granite SDK 5.0 está disponible como un SDK autónomo que puede integrarse en cualquier motor de juego y como un complemento para Unreal Engine 4 y Unity 3D. Los beneficios de Granite SDK 5.0 estarán disponibles con la próxima versión de los complementos.


Graphine estará presente en la Game Developers Conference en San Francisco para presentar sus productos y servicios a la industria de los videojuegos del 21 al 23 de marzo.

Acerca de Granite SDK

Granite SDK es el middleware de transmisión de texturas más rápido, más eficiente y más completo disponible. Optimiza automáticamente la memoria y los tiempos de carga para admitir la representación interactiva ultra detallada y aumenta la libertad del artista. Granite está disponible como un SDK independiente y como un complemento para UE4 y Unity 3D. Escala de equipos pequeños a grandes y está probado en producción por muchos creadores de realidad virtual (Survios, Realities, Solfar, ...), desarrolladores de juegos AAA (Wargaming, Funcom, ...), estudios independientes (Mothership Entertainment, Digital Confectioners) y casas VFX ( The Mill, Pixomondo, CBS Digital, ...).




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